-
-
- У вас должны быть рисунки (я использую в формате png с прозрачным фоном), из которых будете делать палитру (Tile Pallete), а из палитры фон.
- В окне Project создаем папку для рисунков (Sprites), кликаем на правую кнопку — Import New Asset. Рисунке в проекте, с ними дальше можно работать.
- Нужно создать сетку для нанесения фона (Tilemap). Переходим в меню GameObject — 2D — Tilemap. В Hierarchy появляется Grid-Tilemap.
- Добавляйте сколько хотите слоев, в Inspector — Tilemap Renderer установите порядок слоев:
-
Метка: gamedev
Unity: Как заставить мяч прыгать?
Вы сделали шар, он докатывается до стены, но прилипает к ней, а не отлетает?
Все дело в материале. В Assets кликаем правой кнопкой, добавляем Physic Material (или Physic Material 2D). Не перепутайте просто с Material.