Вы сделали шар, он докатывается до стены, но прилипает к ней, а не отлетает?
Все дело в материале. В Assets кликаем правой кнопкой, добавляем Physic Material (или Physic Material 2D). Не перепутайте просто с Material.
В Physic Material есть два свойства:
- Friction — трение
- Bounciness — потеря энергии при отскоке (0 — будет прилипать, 1 — идеальный отскок)
Более подробно можно почитать в документации материала, которая вызывается через значок «?» в правом верхнем углу в Inspector.
Далее остается применить созданный материал к нашему шару.
Для этого открываем наш шар и перетаскиваем в Rigidbody — Material наш материал. Готово!